人物右边的六排数值就是六维属性,数值主要取决于当前使用的防具与职业分支碎片之和。最上方的属性为敏捷,最下方的是力量,中间还包含有韧性、纪律等。所有属性数值最高为100,超出的属性并不会对角色提供任何额外收益。属性按照十点划分为一个阶级,分为十阶,例如当韧性值达到十点时,就将其称为韧性一阶。达到20点时称为二阶,30点时称为三阶,以此类推。
需要注意的是,处于同一阶级的时候,不论属性的具体数值为多少,提供的属性收益并不会有区别。例如韧性为10点和韧性为19点,都是处于韧性一阶的阶级,所以它们提供的收益都一样。伤害减免都是1%,并不会因为19比10大,提供的收益就会更多。
只有在不同的阶级时,提供的收益才会不同,否则不论数值,收益都是相同的。这就意味着玩家在给人物提升属性的时候,必须要以每阶为一阶段进行提升,假如当前的升级并不能让其进到下一阶段,就不如不给其升级。每种属性对于角色的影响不同,例如敏捷与基础移速和跳跃高度有关,并加强猎人职业技能的回复速度。
韧性是与护盾容量和免伤比例有关,泰坦的职业技能的回复速度,还会影响摆脱掉冰影状态后受到的伤害,与部分超能技能的耐久度。恢复是增强玩家在受伤后的恢复速度,并影响术士的职业技能的恢复速度。纪律的属性越高,便会让玩家在使用手雷技能的回复速度越快,而智慧属性的主要作用是加强超能技能的回复速度,力量则是与近战技能有关系,对于依靠近战打伤害的职业影响较大。