玩家在战斗时屏幕显示的白色长条代表角色状态,也就是血条,被敌人攻击时会损耗血条,如果血条损耗完就会受到重伤,此时需要返回最近的复活点或者等待队友治疗救援,血条下方的蓝条是真气值,受到攻击时也会损耗,耗尽后会进入气竭状态。处于该状态时角色会十分虚弱,敌人这时能进行伤害较高的处决,敌人真气值耗尽时同样也能对其进行处决。
角色左侧的黄色为耐力条,使用闪避、轻功以及武学招式时会消耗耐力,耐力一旦消耗完就不能使用武学,闪避和轻功。战斗时有六种基础动作,普通攻击是连续点击鼠标左键出招,重击是点击R键释放重击技能,大部分武学都能长按重击蓄力释放蓄力技,替换武器是实战中能佩戴两种武器,按替换武器能触发易武学快速切换两种武器衔接武器之间的武学连招。
格挡是点击鼠标右键架起格挡动作格挡敌人的攻击,但不能完全格挡,所有伤害只能降低一部分,卸势是战斗的核心,敌人释放的攻击快要打中自身时可以瞬间点按卸势卸掉敌人所有攻击,同时对敌人的真气值造成损耗。卸势时还能按住格挡,如果卸势失败还能格挡掉敌人的一部分攻击,战斗时能提高不少容错率,在敌人真气耗完时靠近能使用各类武器的处决技造成大量伤害。
最后是闪避,闪避在恰当时机使用能规避敌人的攻击,不过会消耗很多耐力。游戏中每一种武器都对应不同武学,比如说开始时主线任务会给无名剑法和无名枪法,而且同样的武器装备不同的武学功法攻击方式也不一样,玩家佩戴两种不同的武器武学冷却时间都是相互独立的,打完一套武器的武学连招后武学还在冷却就能快速替换武器,使用易武学,然后衔接另外一把武器的各种武学招式。