游戏中的闪避分为两种模式,一种是锁定敌人,还有一种是不锁定敌人,锁定后单击闪避键是侧闪,双击则是翻滚,不锁定的话不管单击还是双击都是翻滚,翻滚比侧闪无敌帧更长,侧闪和翻滚的无敌帧都比较宽松,很容易实现闪避。招架是战斗的核心机制,所有武器都能进行防御和弹反,不过弹反成功并不一定会让敌人直接进入可以正面触处决的特殊硬直,而是让敌人受到大量架势伤害,弹反主要是减少敌人的架势槽。

锁定目标时身上的小黄圈就是架势槽,任何攻击命中都会减少对方的架势槽,清空架势槽后的处决能造成高额伤害,除了弹反之外踢击和蓄力重击都能造成大量架势伤害。打空敌人架势槽后敌人不会直接陷入能处决的特殊硬直,就算继续补轻击也不行,还需要再次补上一次踢击、弹反或者蓄力重击才能将其打出可处决硬直。

游戏中所有远程攻击手段都是相同的菜单式操作,先用十字键切换到法术或者弓弩和投枪的页面,然后按住LT键呼出菜单后再按对应的按键释放远程攻击,法术和箭矢分别会消耗魔力值和弹药值,当它们消耗完后能在遗骸休息无限补充。装备法术触媒后就能在遗骸记忆法术,最多能放置五个法术,如果装备的是弓弩则能装备箭矢。很多近战武器同时也是法术触媒,可以很灵活的一边近战一边释放法术,弓箭除了普通的射击之外,还能进行伤害更高的蓄力射击。