麦克莫顿在游戏中的定位是牵制位,主动技能危险杂耍是开局携带三种炸弹,点击技能后会向前进行一次跳跃,落点后会翻滚一下,同时会在路径中心生成一块区域,监管者如果踩到该区域会受到不同的负面效果,除了点按之外该技能也可以长按蓄力增加跳跃距离。黏土弹效果是监管者踩中由该炸弹生成的特殊区域时移速会降低百分之三十,如果黏黏土弹直接命中监管者会降低百分之三十五的移速。

冷却弹能让监管者的交互速度降低,而且踩中燃烧弹后在五秒钟的时间内不能使用任何技能,如果直接命中监管者能延长到八秒钟。三种炸弹的使用也很简单,在板区博弈时可以丢出燃烧弹减轻博弈压力,在救人时也能使用燃烧弹封住监管者技能。

黏土弹是最好用的一种炸弹,减速效果能拉开很多距离,可以丢在狭窄的地方用于降低监管者移速,冷却弹则适合用来过板过窗。外在特质即兴演出是麦克莫顿开局每种爆弹只会携带一个,但在对局中如果做出特定行为能额外获得一个,三心二意特质是一个负面效果,麦克莫顿降低百分之三十的开门速度,这个负面效果对牵制影响不是很大。

麦克莫顿作为牵制能力最强的求生者之一,他的自保能力不管在任何对局都很强,实战中他更多是以拉点为主,尽量减少博弈,有跳球的存在交互有很大的容错率,距离不够就蓄力跳球交互,没身位就跳球防震慑。麦克莫顿在救人时需要提前贴过去防拦截,跳球贴近椅子进行博弈把人救下来。在天赋的选择上小地图带双弹,大地图带飞轮,队伍中缺少救人位也能带搏命当救人位。