被动系统没有所谓的固定加点方法,一切都要根据自身的打造来调整,例如能力石、首饰、手镯等。不过最终决定怎么点还是取决于自身的暴击率、技能冷却、攻速、移速等,通过一、二、三排加点来达成属性的平衡。在属性的配比上面,大多数职业都需要保证自己有90%以上的暴击率。在不点钉锤的情况下,达到95%的暴击率为最佳,可以结合自身的顿悟点和三脚架,以及打背加的10%暴击率和手镯、精密词条,以及刻印首饰等达到暴击率及格线。

被动系统的第二排是无尽法力,主要以减CD和减少法力的消耗为主,例如狂战士等职业在带七级CD宝石的情况下,玩家可以选择一级无尽法力。在低宝石的情况下,适当的CD收益会比10%的伤害来得更加直接一点。而在第二排的禁断咒语和突破极限,从理论上面来说伤害是一样的。但是需要注意的是禁断咒语是需要使用法力的技能,才会有增伤,而觉醒技能等就不需要法力,只能吃到禁断咒语百分之十增伤。
第二排第三个的敏锐感知,属于填充暴击率的分支,如果是带钉锤,敏锐感知和禁断咒语的真伤几乎一样。第二排第五个优化训练,通常是玩家觉得点第一个无尽法力,冷却有点溢出的时候点,优化训练的加成与无尽法力相同。第三排的无限魔力有14%的冷却缩减,在实战中经常被低估,与破坏战车去对比伤害,实战测试下来14%的冷却提升高于8%的伤害太多,相当于多带一套七级宝石。

第三排第二个神魂强击基本上是非常缺暴击的职业才会点,比如说蓝督军,因为职业自身技能不带暴击率。第三个绝技猛击是一个暴击率加得较多的天赋,但后续的投背型攻击技能会让暴击伤害增加32%,实际需要除以二,也就是说只有16%左右的增伤。而且是需要用带有头背型指示的技能,打中头部或者背部才会有伤害提升,一般都是头背职业会去带。破坏战车是比较强硬的增伤天赋,加上8%的攻速,狂战士选择第一个无限魔力的增伤其实远超过破坏战车,除非非常需要他8%的攻击速度,例如一些带重量强化的职业。

支配时机是给一些没有蓝的职业用的,提升也没有无限魔力大。第四排第一个钉锤需要在有115%的暴击率,才能吃满50%增伤,第二个音速突破,一般只有迅捷职业才会点到该天赋。因为该职业需要自己的攻速和移速溢出140%,才能吃到12%的增伤,如果攻速和移速刚好达到140%,增伤才能刚达到10%左右。伫立英姿一般都是具备多段技能的职业可以带,比如刀锋,因为他是需要叠伤,整体叠加下来的话会比俯卧撑多0.5%的伤害。