游戏中一共有七种不同类型的兵种,兵种之间存在克制关系,斗士是各方面表现比较均衡的兵种,是半战士半坦克的全能型角色,兵种带有格挡效果,该特性允许斗士顶着敌人的火力突击敌方的后排。跟斗士比较相似的兵种是重装,跟斗士的区别在于重装的物理抗性特别高,但法术抗性很低,再加上重装特性提供的百分之二十物伤减免,让该兵种在面对物伤怪时有很大优势,不过会很惧怕法伤怪。

除此之外重装的普攻能累计击晕值,可以起到一定控制效果,重装的移速偏慢,机动性不如其它兵种。仪卫自带击退效果,而且攻击距离要比斗士和重装都远一些,攻速也很快,利用该特性能无伤打怪,但面对成群敌人时效果一般,可以用来处理少量精英怪,也能放在斗士或者重装后面辅助输出。

由于仪卫的普攻输出物理攻击,而敌方坦克类角色的物抗一般都很高,这一点跟重装相似,物理攻击就是刮痧。灵术可以分为奶妈、单体法师和群伤法伤,奶妈类灵术角色会优先治疗队友,在队友不需要治疗的情况下也会发动攻击,奶妈是队伍中非常关键的一个组成部分。

其它职业可以被替换但奶妈不行,单体法师普攻为单体法术伤害,而且能造成减速效果,群体法师则为群体法术伤害。射手类可以分为两种,分别是狙击和突击,前者的攻击高但攻速慢,优先对空,后者的攻速快但攻击低,拥有闪光弹能降低敌人命中。骑士兵种数量比较少,是前期培养优先度较低的一类兵种,骑士的伤害和坦度都一般,最大的特点是拥有超高的机动性,移速特别快,能做到全图快速支援,而且在冲刺过程中会对敌人造成少量伤害并击飞,不过无法击退大型怪。