近战武器的左边属性页面上有普通攻击与重击的伤害,而架式影响的是普攻的招式与伤害,并不影响重击的架式和伤害。在右下角的武器名字上方有连击次数,在普攻命中敌人后可以增加连击数,二指代的是连击倍率。后面的数字则是指代的是连击数,每当连击数增加二十便会让连击倍率提高一倍。最高两百二十连击数,意味着最高的连击倍率为十二,连击倍率并不会直接影响到普攻的伤害,而是增加的重击伤害。

在两倍的连击倍率下,重击就是两倍的重击伤害属性,重击后连击数便会清零,但是如果一直按住鼠标中键重击,便会让连击数目得到保留。只有当玩家稍有停顿,无法连接上连招的时候,才会让连击数清零。基础属性里还有伤害穿透系数,假如其数值为零点六,意味着在近战武器命中多个敌人时,便会让第一个命中敌人受到百分百伤害,第二个命中的敌人只能受到零点六的伤害。

第三个敌人则是受到零点三六的伤害,依次类推。格挡角度指的是拿着近战武器时,会自动格挡面前敌人的攻击,可以挡住全部的伤害。无论是近战攻击还是远程攻击都能格挡,长按F按键切换至近战,按住右键即可主动挡伤害。不过格挡只能挡住面前一定角度的攻击,成功后依旧能增加连击数,并不会让其中断。滑行攻击是在移动过程中按住下蹲键即可滑行,一般情况下并不会用,而范围指的是近战武器的攻击范围,与实际的武器模式无关。

主要是提高近战武器的范围,可以打中距离比较远的敌人。连击持续时间初始一般都是为五秒,在五秒内没有普攻命中敌人或者格挡,便会让连击数归零,在连击计数器下方是连击持续时间的进度条。重击一般都会有准备时间,标注上零点六,就意味着按下鼠标中键零点六后发动重击。该时间可以通过模组卡牌并合肢解与一击必杀减少,最低不会少于零点二秒。重击效率是近战武器的隐藏属性,初始数值为零,等加上了增加重击效率的模组卡牌后,才会有该属性出现在面板。效率为百分之六十,就意味着重击后还会保留百分之六十的连击数目,并不会将其直接清零。