红督军是个头击爆发职业,伤害技能带有头击的标志,在boss正面120度内,也就是头背指示器延展出的扇形范围内,命中时会有额外的20%增伤和10%瘫痪加成。因此红督军的上限和玩家的熟练度成正比,包括对于副本的熟练度,以及对职业本身的熟悉程度。他的核心技能爆裂炮和蓄力突击,在总伤害中占大约60%,而次要技能炮击之矛占比约17%,挑击炮与反制之矛占比约13%,一共30%。

红督军的核心技能与炮击之矛可以在七秒内打满,而两套核心技能之间的间隔,在七级CD宝石的加持下,大约22秒,属于纯粹的爆发职业。头击技能的输出流程是先观察boss并选择目标,或者根据队伍站位预判boss将要面对的位置,预先站位到接近头的位置。观察该生物的动作起手,明确其将要面向的方向落位并出手技能,全程要反复循环该流程,并打出尽可能多的头击。

需要注意的是如果boss要进机制了,且机制时长接近或超过21秒,也就是核心技能冷却时间过长。那么可以提前不强求头击的用掉核心技能,而次要技能要尽量打头击,但是不强求每一次都一定在头击里中打出来,包括但不限于技能冷却已经空转一会等情况。最好是在六件头背套的情况下用技能打出头击伤害,期望伤害值是非头击的1.994倍左右。如果过分追求头击打法,导致浪费的技能CD,则能让核心技能全程能够多打出这个技能两次,那么这次强求便算是亏了。

而次要技能的CD基本都不长,比如炮击之矛在七级宝石的加持下,CD是13.11秒,实战很容易多打出两次。但是能头击还是要头击的,比如盾击Buff快要消失,而炮击之矛的CD已经转好,而boss可能马上要做出下一个机制的场景,就可以打出炮击之矛。或者此时炮击之矛CD已经空转一轮盾击,那么在下一个盾击打出时,可以考虑在盾击Buff内找个最高概率头击的时候直接出。而像是火炮等小技能,就完全不用纠结于是否打出头击伤害了,毕竟即便打出来了伤害也不会高特别多,主要就是保证输出不断就够了。