抗性达到一百或者以上时能防止对应属性异常状态的积累,抗性在一百以下时对异常状态的积累速度和持续时间都是没有影响的,需要注意的是天龙棍、熔岩地面和倒马钩毒的异常状态和怪物赋予的异常状态实际效果是不一样的。抗性还能减少对应属性伤害,提供的减伤效果还是比较可观的,跟伤害减免乘算。
怪物属性伤害分为混合伤害和纯属性伤害两种,前者由物理和属性两种伤害组成,后者只有属性伤害,区别在于混合,伤害会有浮动值,同一个招式在相同面板下会造成不同的伤害。纯属性伤害在相同面板下每次都会造成固定伤害,零防御抗性免伤下火灵童子每次固定造成一百五十多点伤害,防御只对物理伤害有减伤效果,抗性只对对应属性伤害有减伤,而且属性伤害也是有无视抗性的百分比额外伤害。
因此抗性的实际减伤效果会比计算的要低一些,雷长老的雷电球是纯雷伤,固定造成一百七十多点伤害,使用神秘力量让雷抗达到两千一百多点,这个抗性对应百分之九十的雷属性免伤,但实际只有百分之八十多的免伤效果。尽管抗性提供的减伤效果比伤害减免要低不少,但抗性依然能提供一些对应属性的减伤,除了需要异常状态的打法流派,一般情况最好还是把抗性堆高,能让自身多一些属性减伤。