人物在初始状态下的攻击模式一共有四种,分别为普攻、棍式、跳跃攻击以及棍花,这些攻击都需要消耗一定体力才能发挥出全部伤害效果,普攻是最主要的一种输出方式,一共有五段,第一段是横扫,攻击前摇比较短出手速度快。第二段是挑击,有较短前摇,第三段为圆月扫,出手快而且拥有两段的攻击特性,第四段舞花是常规攻击中前摇和频率最高的,很容易被打断。
不过打出来也是输出效果最好的阶段,最后一段是劈棍,它是整套攻击流程中单体伤害最高同时带有浮空特性的攻击。利用好最后一段普攻能在特定敌人的攻击下轻松躲避攻击,从而达到反制的效果,但它的发动需要一定体力。释放棍势还有个条件是棍势条需要达到阈值,积累棍势条常见的方式有两种,分别是通过普攻命中和按住蓄力。
人物只能使用三种棍势,分别是劈棍势、立棍势和戳棍势,这三个模式中劈棍势是默认就能使用的模式。不管释放什么棍势都会有较强的硬直效果防止被打断,直到击中后也能造成较高的伤害和击效果,棍势有四个释放阶段。
初次情况下棍势只有一级,提升需要加点棍法页面中的特定技能,不同棍势等级除了伤害不一样之外,出手释放的时机也有影响,最高的四阶棍势是无法常驻留存的棍势阶段,如果在一段时间内没有释放会跟随时间慢慢流逝,直到变回三阶的常驻等级。棍花是唯一反制远程射击的攻击手段,棍花的伤害较低,还非常耗体力,但攻击频率十分出色,适合面对远程敌人或者需要快速积攒棍势时使用。跳跃攻击的伤害不是很高,使用轻击后会造成一段伤害并腾空后撤,重击则会进行一下翻滚随后快速进行打击。