游戏中人物生存战斗主要依赖五大要素,分别是等级、活力、血量、毒性以及肾上腺素,提升等级能获得技能点,最快的方式是做任务和悬赏,所有任务和剧情前面几乎都有参考等级。升级还能增加血量的上限,回血能通过食物、技能、药品和冥想强制回血,其中除了冥想需要在简单和正常难度之外都能直接回血。前期可以点出美食技能使用食物回血,正常情况下食物都是在一定时间内缓慢回血,美食技能可以让食物不牺牲回血量的情况下固定为二十分钟长期回血,可以说是前期最强的一个生存技能。
但食物不能叠加使用,重复使用会替换之前的效果,也不要使用酒类回血,平时可以将酒类直接送去商人处出售,药品中回血分为两种,分别是魔药和煎药。前者一般是用燕子药水和纯白拉法德,燕子是在非战斗状态下逐渐回血,中后期能通过任务解锁强化燕子药水的配方。
纯白拉法德是一口瞬间回血,能通各个区域的魔药商人解锁图纸升级。后者常用的是海克娜和血魔,这两个煎药都需要收集。活力指的是战斗相关技能,可以理解为蓝条或者体力两种机制,体力类对应冲刺、格挡和翻滚,蓝条类对应法印和剑技,活力无法提升只能增加回复。
肾上腺素则是战斗相关的辅助机制,在平常情况下是没有作用的,想让它的效果最大化必须点出对应的技能让它有额外效果。比如说死中求活,能让肾上腺素作为血池,愤怒控制能将肾上腺素转化为额外蓝条。毒印是一种惩罚机制,游戏中所有药品都有毒,人物初始时只有一百的毒性上限,毒性在达到百分之五十时则会中毒开始掉血,毒性会自动代谢,魔药相关技能中的快速代谢能增加其速度。