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博德之门3受惊机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-05-25 12:59:06

受惊能由远程和近战攻击,还有部分法术触发,投掷无法触发,受惊跟是否在敌人视野内没有关系,也跟距离远近有没有命中无关,只要是投掷发起的攻击一定无法触发受惊,一般都是靠隐身和躲藏创造受惊的条件。隐身和躲藏都可以在特定情况下各自触发受惊,不过大多数隐身是为了躲藏时不被发现,受惊的常见情况分为两个,一是在敌人视野外时,第二个是在敌人视野内,前者按下shift键,只要在红色区域外发起攻击,此次攻击就一定会触发受惊效果。

博德之门3受惊机制是什么

前提是发起攻击后会顺利进战,如果身上有高级隐身术这类法术且没有破隐,也不会触发受惊。常见的远程和近战攻击,不管有没有命中都能触发受惊,伤害类型的法术,比如说飞弹和魔爆等,还有buff类,例如猎人印记和脆弱诅咒等都能给敌人挂受惊。后者是否触发受惊主要围绕着隐匿和检定以及红名黄名的区别来的,比如说红名敌人,如果想在敌人视野内打出受惊,首先在发起攻击之前不能被敌人发现,不管是隐身还是靠着高隐匿过检定,一定不能被敌人发现。

博德之门3受惊机制是什么

若以隐身的状态发起近战攻击,是否躲藏都会触发受惊。远程攻击如果不蹲伏也无法触发受惊,法术只要在隐身状态下释放造水、脆弱诅咒和雪雨暴这类buff法术,就可以稳定挂上受惊。黄名敌人触发受惊在于会弹对话和很多buff,创造地形类法术无效,只要是在红色范围内无论远程近战还是法术都无法造成受惊效果。

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