玩家在创建角色后有六项属性值可以进行调整,每一项属性值都有一个对应的调整值,属性值为十的调整值为零,大多数检定都会受到调整值的影响。尽管偶数的属性值才会改变调整值,但也不代表奇数属性值没用,所有职业在达到四级、八级和十二级时有机会获得一项专长或者提升两点任意属性值,有的职业还有更多机会提升属性值。
属性检定指的是进行一项不是攻击动作时,这项动作如果失败则需要进行属性检定,出现这种状态会有一个难度等级。每项属性包含了特定的能力范围,其中包括了角色能掌握的技能项,对技能相关的动作进行属性检定时会加上对应的属性调整值,如果有技能熟练项还会加上熟练加值。
力量有关的技能包含运动,敏捷相关的技能包括隐匿和巧手,智力有关的有历史、宗教以及奥秘等,感知相关的优生存、觉察和驯兽。魅力技能有威吓、表演和欺瞒,至于体质没有相关的技能,但体质调整值对角色的生命值会有一定影响,初始等级时的生命值为职业对应等级生命值加上体质调整值。
力量属性值跟角色的载重和推扔的能力相关,不带灵巧属性的近战武器攻击检定跟伤害掷色都会加上力量调整值。敏捷属性值跟角色的护甲等级挂钩,会根据角色穿的护甲种类将敏捷调整值部分或者全部加入到护甲等级中,先攻也跟敏捷属性相关,每次战斗开始时都会进行一次敏捷检定来决定先攻,先攻的最大作用是能决定跟各生物各自回合在战斗中的行动次序。远程武器和带灵巧属性的近战武器,比如说匕首攻击时检定和伤害掷色上会加上敏捷调整值。