连枷是一把一直被加强但依然比较冷门的武器,在PVE和PVP中几乎很少会用到,其实很少玩家会注意它的重击有多段蓄力的特性,该武器的蓄力动作尽管最多只能转四圈,但并不是每多转一圈就提升一个蓄力等级,而是不均匀的分布。不蓄力和轻蓄力的分布区间会长一些,松开蓄力键的时间决定了蓄力等级,玩家就算轻触蓄力键后马上松开也会最少出现五帧前摇动画。
连枷多段蓄力机制其实是借由增益buff实现的,如果蓄力时间不足以达成满蓄力,则会按照蓄力等级触发对应的增益效果,双持连枷轻蓄力和中蓄力触发的增益效果跟一次性的伤害型附魔油脂固定增伤相似,不吃武器强化等级加成,也不会受到人物能力值加成。单持连枷蓄力的判定窗口长度有稍微的不同,不过机制本身没有区别,轻蓄力和中蓄力触发的增益效果是固定增伤不吃任何加成的数值也设置得很低,分别是十五和二十五。
所以后期武器满强化后前三档的蓄力差距很小,在此之上轻蓄力和中蓄力也不会改变攻击的削韧值,冲击力和异常值,实战中没什么性价比。双持连枷满蓄力所需时间很长,导致整个动作非常缓慢,需要八十五帧才能进行翻滚回避,相较于双手巨剑的满蓄力重击慢了二十帧,因此连枷的多段蓄力其实没有任何实用价值。