安蓓萨正常释放技能她是原地不动的,如果在释放技能同时移动方向,有了被动后会变为向自身移动方向进行一段冲刺,三个小技能加大招都能触发这个冲刺效果,而且可以穿墙。依赖被动安蓓萨可以说是进退自如,安蓓萨释放技能触发了冲刺效果她的下次普攻还能获得强化,强化普攻的距离更远伤害更高,同时还可以回复能量,若多次获得强化普攻她还能寄存,最多能存三个强化普攻。
安蓓萨是没有蓝条的,她的玩法跟瞎子很相似,使用技能消耗能量,强化普攻补充能量,实战中最好每放一个技能平A一下,把能量补充上来,没有能量后续技能是无法释放出来的。安蓓萨的一技能是使用铁链攻击敌人,命中后能解锁二段,二段攻击范围变小,但能打得更远,该技能是分内外圈的,外圈的伤害相当于内圈的两倍,二段也是一样,尽管不分内外圈,但命中的第一个单位伤害也能提升将近两倍。而且命中的第一个单位还是敌方血量越低造成的伤害越高,有个小斩杀的效果。
安蓓萨使用二技能后会生成一个盾并拍击地面造成法伤,盾如果抵挡了敌人,大型野怪和防御塔的攻击,她拍击地面的伤害就会翻倍,最好是预判敌人的攻击,预判不到问题也不大,还是有个基础伤害。安蓓萨的三技能是挥动铁链旋转一圈造成物伤和减速,拖动方向键释放该技能触发了被动冲刺效果能额外再放一次,三技能伤害本身不是很高,AD加成很低,主要是有减速和无条件触发被动的冲刺效果。
平时就把三技能当做位移进场退场使用就可以了,然后触发减速去留人,安蓓萨的大招是压制住敌方一名英雄并将其抛到自身后方,大招不分坦克和脆皮,只看敌人的当前百分比生命值,哪个英雄的百分比生命值低大招就会优先压制。大招尽管很难给到敌方后排身上,但大招具有斩杀效果,敌方血量越低伤害越高最多能附加敌方已损失生命值百分之四十的额外物伤。大招打空的情况下还能返还一半的冷却,学习了大招后被动三秒内击杀或助攻,安蓓萨的三个小技能的CD都将被刷新,同时回复全部能量和一定的血量。