弹反的判定取决于被弹的人,不管延迟有多高,被弹的一方看到的弹反判定永远是正常的,而进行弹反的人则需要预读提前出手弹反。强制弹反模式是弹反的一种基本属性,游戏中大多数的弹反动作都有强制弹反模式这个属性,不论是打在正面侧面还是背面的攻击都直接被弹反了,也就是说在该模式中会被无条件弹反。而这一属性其实大部分弹反动作都具有,只是受到限制,只有对方的攻击碰撞短暂出现的黄色球才能触发,还有个前置条件是解除到黄球的攻击处在可弹反帧内。
跟强制弹反模式一样躯干弹反模式也是弹反的一种基本属性,相较于没什么条件的强制弹反模式来说,躯干弹反模式则是有条件的,使用特殊手段让敌人一直处于该模式是成功条件之一,必须要攻击方任务模型的是手部触碰到黄球,如果手部没有接触到的话就无法触发弹反。躯干弹反模式的第二个条件是角度,需要攻击接触的点和弹反方模型面朝的方向小于五十三度才能触发弹反。
除了小曲和太刀的弹反动作不具有强制弹反模式之外,其它武器所有弹反都兼具强制弹反模式和躯干弹反模式。弹反霸体指的是就算弹反失败也不会进入硬直,不过只会在弹反动画的一部分时间内生效,虽然说有霸体,但它和韧性系统完全无关,弹反霸体独立于韧性,强韧度高低不会决定弹反霸体时是否出现硬直,是强制霸体的。