爆炸由火焰和冰冻组合而成,触发效果为失准,简单来说就是敌人无法打准自己,敌人触发爆炸异常状态后,头部会出现烟雾和火星,而被爆炸伤害击杀的敌人尸体会被击飞,第一层触发效果是降低敌人枪械类武器百分之三十的精准度,持续时间为六秒钟。后续每叠加一层精准度都会再降低百分之五,最高能叠加到十层,一共能降低百分之七十多的精准度,爆炸的每层异常状态的持续时间都是单独计算的,减少敌人精准度的作用其实不是很大,特别是遇到高等级的敌人,就算一个流弹也有可能直接被带走。
因此不管是在日常还是高波任务中,一般都不会专门为武器搭配爆炸伤害。腐蚀由电击和毒素组成,触发效果是腐蚀敌人的护甲,敌人触发腐蚀异常状态后身体会覆盖绿色的电浆状物资。腐蚀的第一层触发效果是降低目标当前护甲值的百分之二十多,持续时间为八秒,后续每叠加一层当前护甲会再降低百分之六,最高能降低当前护甲值的百分之八十。
腐蚀的每层异常状态持续时间也是单独计算的,腐蚀和火焰触发效果以及腐蚀投射光环的效果进行互动时,削甲的效果是使用乘法计算,如果三者的削甲效果全部都叠满,也无法将敌人的护甲削减到零,腐蚀的削甲效果再面对高等级高护甲的敌人时也会变得很乏力。腐蚀的触发效果应用一般是在对付G佬的铁刺护甲敌人效果更好,但等级也不能太高,而且是在武器无法稳定触发切割异常状态效果后选择搭配腐蚀元素。