磁力由冰冻和电击组合而成,触发效果为干扰,能阻止敌人护盾自然恢复,敌人触发该状态后身体会出现蓝色波纹,磁力异常状态主要针对带有护盾的敌人,触发后除了无法自然恢复护盾之外,第一层触发效果还能增加对敌人护盾百分之百的伤害,持续时间为六秒钟。后续每叠加一层对护盾伤害提升百分之二十多,最高叠加十层,对护盾提升百分之三百二十多,磁力异常状态在日常任务中运用不算多。
触发后虽然能对C佬敌人的护盾造成大量伤害,但它的毒素伤害直接绕后护盾对生命值造成伤害,而且C佬护盾又厚,磁力的异常状态对玩家会有一定影响,触发后整个显示界面会异常闪烁,同时在四秒内损失一百蓝量。病毒由冰冻和毒素组成而成,触发后敌人身体会被流动能量覆盖并散发瘴气,跟磁力的区别在于病毒异常状态是对敌人的生命值的增伤。
也就是红色血条的部分,对于有护甲保护的敌人依然是有增伤效果的,但对于护盾没有增伤效果。病毒第一层触效果是增加对敌人生命值百分之百的伤害,后续每叠加一层对生命值伤害提升百分之二十五,敌人触发该状态后生命值受到的所有伤害都会提升,这个伤害提升对护盾依然是无效的。
在所有DOT伤害的计算中,病毒只会影响其基础伤害部分的计算,不会像派系歧视一样基础伤害计算一次,在DOT伤害中又计算一次。比如说给圣装守望者上了暴击暴伤卡和猎人的军火卡,攻击一只带护甲的G佬敌人,暴击直击伤害是九十多,触发猎人的军火后切割DOT伤害为五百三十多,再用副武器给这个敌人上一层病毒异常状态后,再用守望者攻击,直击伤害变成了一百八十多,触发猎人的军火后切割DOT伤害为一千左右。