击杀敌人是水经验最常见的方式,击杀的敌人等级越高获取的经验值也就越高,不过以不同的方式击杀敌人获取到的经验值比例并不是固定的,都有对应的分配机制。本人击杀方式获取经验分配机制有两种情况,第一种是尽管是自身击杀了敌人,但使用的是主副近战武器或者反重力武器击杀的,战甲和反重力曲翼本身没有参与击杀,这时战甲和反重力曲翼会获取百分之五十的经验,击杀时用的武器和反重力武器获取百分之五十的经验。
第二种情况是使用战甲的动作、技能或者反重力曲翼的技能,使用物品去击杀敌人,主副武器和反重力武器都没有参与击杀,这时战甲和反重力曲翼会获得全部经验。武器不会得到任何经验,因为有些战甲的技能相当于一把武器,比如说圣剑的四技能为显赫刀剑,这类显赫武器击杀敌人代表的是战甲技能击杀,战甲会获取全部经验值,同时显赫武器的经验值也跟随战甲经验值走。
使用物品是战甲直接用消耗品召唤出船员或者魅影,船员和魅影击杀敌人时战甲会获取全部经验值,这些经验值不会分配给武器。宠物击杀是宠物击杀敌人时主人不会获得经验,当然了自身击杀敌人宠物也无法获取经验。
其中机械宠物和它们的武器击杀敌人的经验分配跟战甲和武器击杀敌人的经验是一样的,机械宠物能获取百分之五十的经验。指挥官击杀的经验值只能完全由指挥官增幅器获取,因为指挥官本身没有经验的概率,队友击杀是玩家和队友组队时会发现自己没有击杀敌人,但同样能获取很多经验值,在经验共享范围的其他玩家击杀敌人时会获得等量经验奖励,而且获取的奖励不会造成击杀者的经验减少。