战士比较推荐转职为毁灭者,职业特色是通过蓝色的技能攻击来生成能量豆。再消耗能量豆释放出强力的紫色攻击,接着就会继续补充能量豆,等充能完毕后就会使用Z技能,便能直接展开领域开始用锤子敲击地面。流派玩法分为两种,一种就是依靠重力锤,打起来就是一下一下的锤击目标。还有一种就是愤怒锤,敲击频次相较前者比较慢,但是每一下的伤害都特别高。
不过不管是愤怒锤还是重力锤,最为核心的就是能够命中目标。毕竟锤击时的动作是比较笨重的,几乎每个技能前都有个特别长的前摇。这就需要玩家比较了解boss的机制,知道大致上在什么时候使用技能,不然很容易锤子敲空。特别是当玩家蓄力技能准备打出一锤时,对面突然间就跑了,伤害便会完全打空。
优点就是前期坦度比较高,前中期打起来不太需要躲,容错率相对来说高一点。有Z技能存在,前期不需要吃多少的资源,就能打出不错的伤害。战士还能转职为裁决者,拥有全游戏里面最高的防御值,特性就是拥有防御形态与战场盾牌。Z技能比较简单,就是直接给自己加护盾,在抵挡伤害的同时提供霸体。S技能是直接化身为防御形态,给范围内所有的队友都套上护盾。流派分为主输出与主防御两种,不过技能也比较吃准度,必须要卡boss的技能时机。