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艾尔登法环睡眠机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-02-21 14:59:58

睡眠是游戏中一个比较特殊的机制,睡眠没有伤害,被睡眠影响的敌人会被吸收最大蓝量的百分之十,加上三十的补正,被睡眠影响的怪会有三种反应,一种是进入一分钟的酣睡动画,第二种是进入一个两秒多的短暂睡眠状态,最后一种是免疫睡眠不进行任何动作。大多数进入酣睡动画的怪都能被处决,除了部分没有处决动画的怪,比如说小动物和带翅膀的怪。大部分会进入短暂睡眠的普通怪都能被处决,不过所有BOSS类怪都不行,睡眠后的两秒多时间内怪无法转向,绕背后很轻松就能进行背刺处决,处决的怪物睡眠值一般都在两百左右浮动。

艾尔登法环睡眠机制是什么

而所有的BOSS只有在失衡或者被弹反后才会进入特殊处决前的动画,这时只有使用攻击键才能将其处决,但睡眠不会让BOSS进入这个动作,只会让BOSS暂时无法转向,BOSS也没有倍率处决的模组,就算绕到它的背后也无法处决。酣睡动画和短暂的睡眠动画都是优先度较低的动画,比如说削韧的失衡倒地和冰冻壶的打断,都是因为动画的优先级很高。

艾尔登法环睡眠机制是什么

它们的优先级高于当前敌人动作的动画,因此它们能打断敌人的动作。酣睡的优先级较低就会导致敌人做完动作之后才会进入两秒多的短暂睡眠或者酣睡,实战中如果不小心攻击到了敌人,睡眠状态就会变得无效。因此尽量在战斗还没有开始之前敌人在待机动画时,使用睡眠武器敌人能马上让它进入到酣睡状态,不会做任何的打断动作。

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