在装备属性栏右下角能看到强韧度的能力值,强韧度越高就越不容易被冲击力打出硬直,强韧度为零时角色在攻击时会有明显的一个硬直情况,每次都能被敌人打出硬直,包括在祷告上buff或喝药以及使用道具等动作都会被打断,主要原因就在于角色没有任何抵挡冲击力的强韧度所导致的。高强韧度下,比如说携带大山羊护符和套装后,强韧度达到一百三十后,受到敌人攻击就不会被打出硬直。
不过在受到连续攻击或者受到重攻击时也会出现一定的硬直,但程度都不算大,喝药时也不容易被打断,就算被敌人打了一下祷告也能顺利释放出来。强韧度可以分为常驻韧和出手韧,前者指的是衣服给与的面板韧性,所有衣服的面板强韧度总和就是常驻韧上限,常驻韧永久有效,后者只有在使用时有出手韧的武器,发起攻击时才有效,不同武器不同攻击动作的出手韧是不一样的,两者能按特定公式叠加。
具体叠加机制为在出手韧生效时常驻韧减半后和出手韧相加,需要注意的一点是只有在增加韧性数值的出手韧生效时,常驻韧才会减半。从出手韧生效时到出手韧消失常驻韧恢复这个过程中,在武器出手韧生效时的削韧累积,出手韧失效后依然保持,超出上的部分将会直接消失。没有单独的战技回韧机制,能回韧的战技在于其有数值出手韧。