流浪者的大招是一个纯伤害技能,可以自动索敌,在索敌距离内能自动锁定距离流浪者最近的敌人释放,索敌距离和普攻重击是一样的,伤害范围跟动画范围相同,伤害范围算是比较大的。大招对空能力也不错,能轻松打到处于高空中的怪物,除此之外还有很强的削韧能力,对韧性不高的怪有击倒效果。流浪者的大招为弱风元素附着,遵循三次攻击一次元素附着的机制,一次大招五段伤害最多能产生两次弱风元素附着,浮空状态下释放大招能直接解除浮空,输出时有一点要注意,就是一定不要出现战技接大招的操作,在没有二命的情况下最好是先释放大招再接战技。
释放大招需要六十点能量,在不堆充能不扩散雷以及没有风系队友协助充能的情况下,想在对单缺充能的环境中每轮输出都能开大难度还是很大的,也没必要刻意去堆充能,以一轮普攻或者重击加一次大招作为一轮输出循环,零命流浪者大招伤害占总输出也就百分之二十左右。以每轮循环都开大到两轮循环开一次大来计算,伤害并不会有明显的下降,堆满充能追求每轮输出都释放大招反而会让占比更大的普攻和重击伤害出现下降。
稍微给流浪者堆一些充能就够了,大概百分之十左右,在扩散雷的情况下能做到每轮循环中开出大招,队伍中有雷系角色扩散雷加成的前提下稍微堆一些充能是可以的。流浪者开启战技后的浮空特性在大世界探索时能用来渡河、赶路以及爬山,升空高度要比温迪和万叶要高,流浪者浮空时的移速相较于地面的奔跑速度要慢一些,一百空居力能冲刺三秒左右。冲刺速度要比夜兰战技潜行快,但冲刺距离要比她短。
使用元素战技时触发水元素扩散空居力提高到一百二,冲刺距离就和夜兰战技潜行距离差不多了,如果把空居力都用来冲刺尽管速度会有明显提升。在渡河或者空中飞行时最好少用冲刺,主要提高空中的位移距离,双风共鸣能提高流浪者空中的飞行速度,不过无法减少空居力的消耗,降低体力效果的料理也不能减少空居力的消耗,在使用空居力飞行时是不会消耗体力的,体力还会逐渐回复。