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艾尔登法环失衡和韧性机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-01-27 12:59:01

敌人的失衡可以分为两类,第一类是通过各种攻击手段清空敌人的失衡值,这时敌人会进入到短暂的能被处决状态,敌人的失衡值是无法直接看到的,不同的BOSS失衡值也是不一样的。第二类是弹反敌人的攻击使敌人陷入特殊的失衡状态,BOSS最多弹反三次就会进入到失衡。韧性也分为出手韧性和常驻韧性两种,韧性是造成回合制战斗的一个重要机制。

艾尔登法环失衡和韧性机制是什么

比如说玩家装备一把攻击力不算很高的打刀,然后对怪先来两下居合重攻击再接一下普通轻攻击,这时能听到一声特殊的音效,怪会有两三秒的硬直,这时就是因为玩家把怪的失衡值削减到了零,失衡值没有异常状态的随次数而增加的抗性,属于固定的值,当然了每个敌人的值都是不同的。常驻韧性是角色穿戴铠甲得到的韧性,就算玩家不进行任何操作这个韧性也会一直生效,出手韧性是角色挥动武器,特别是重型武器时产生的韧性,在常驻韧性的基础上进一步叠加韧性,出手韧性只有在挥动武器攻击时才会生效。

艾尔登法环失衡和韧性机制是什么

跟韧性挂钩的一个机制是冲击力,最常见的冲击力分为一号短硬直,二号中硬直,三号大硬直、四号击倒以及六号下砸型击倒。还有七号击退型和九号上挑型击倒,针对玩家自身除了一号、二号和三号冲击力之外,其它冲击力都会无视韧性强度造成硬直。

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