万神殿需要根据文明的特性与打法来选择比较好,例如俄罗斯文明必须要选择极光之舞。效果是圣地区域会从相邻冻土单元格里获得一点的信仰值,而对于地图里面几乎没有冻土的文明根本没有用处。神圣之光比较适合抢大预言家,会让预言家、科学家、作家等角色的伟人点数增加一点。大地女神是比较通用的万神殿,会让具备有更高魅力值的单元格增加一点的信仰值。
前期打快攻路线的话可选择锻造之神,会为远古与古典标签的军事单位增加百分之二十五的生产力。沙漠民俗是让圣地区域从相邻沙漠单元格里增加一点信仰值,一般来说信仰值与文化值才是真正能影响到胜利的,单纯只加生产力与食物的适用性就会低一点。在雨林里无法建造任何的建筑,并不像是沙漠一样能盖区域。就泛用性而言,神圣道路并不如沙漠民俗。
宗教偶像是采集奢侈资源与加成资源的信仰值增加一点,石圈会让采石场的信仰都增加两点。口述传统比较适合走奢侈品路线,会让棉花、染料、丝绸、香料、香蕉、甘蔗等文化值都增加一点。收获女神的狂热信徒会带来许多的收获增长量,对于一般的文明还是比较适用的。但是对于马里等区域,非但没有任何的用处,甚至反效果还会比较明显。走征服胜利的可选择锻造之神,加上政策卡,基本上两回合就能占领一个区域。