双持大盾相较于单持盾牌的优势在于防御时损失的精力会更少一些,但如果产生了穿盾伤害,单持和双持受到的伤害是一样的,而双持盾牌最终损失的精力值是单持的零点七倍。大盾作为武器优点是部分攻击拥有格挡判定,不过就算是大盾拥有格挡判定的动作也很稀有,只有跑攻轻击、后撤步攻击和跳跃攻击有格挡判定,至于其他的动作不仅没有格挡判定也没有出手韧性,跟直剑一样很容易就被打断。
因此双持大盾对拼时尽量选择这三种动作,按住防御键进行后撤步全程都是有格挡判定的,按住防御键后撤步接轻击不管出不出手,全程都有格挡判定。在PVE中一般当主用的动作,PVP中也能用来骗拼和调整身位,在战灰的选择上,首选打伤害和异常见长的突进冲击,通常来说血质变和寒冷质变的大盾突进冲击全中的情况下,PVP会直接触发异常状态,缺点是耗精非常高而且很容易被破盾,长按战技键时可能会被滚走,要靠中途触发的异常硬直才能稳定打满全额伤害。
盾牌冲击也是一个不错的战灰选择,相较于突进冲击这个战灰要更加灵活,格挡判定从零帧就开始产生,PVP中更适合用来强行反打。尽管不能无缝衔接格挡判定,但该战灰的格挡判定就算被打空精力也不会出现破盾。双持大盾还有个好处是就算被破盾,也不会触发出处决,只能破盾后背刺。