女团天天平A分为四A,一A远程摸奖、二A突进、三A多段伤害,可通过摇杆跨Y。四A丢出荧光棒击飞,四A荧光棒爆炸是延迟,可以进行一个小拉扯。普攻非常优秀,可摸奖且稳定。一技能荧光棒乱打,向前突进有扫地,命中后飞到空中丢出脱手荧光棒。后段飞天攻击是追踪,释放期间顶不出东西。飞天可躲无对空技能,冷却十秒。
二技能链刃乱舞,向前方释放锁链压场,前摇小、范围大、多段伤害。最后一段可转向,冷却十秒。大招天刃乱万,中场全Y,视野内可覆盖到伤害,身后判定两个身位。同X轴可接一技能,无黄保可走一步接,某些特殊情况反手开大也未尝不可。二A接二可以直接跨Y打击,并且范围很远,是女团天天常用的起手思路。一A摸奖骗资源,天天的一A很远,实战中可以摸奖骗一下资源,不交就连住。双方真空期三A压制,天天的平A压制力很强,长达一秒的持续三A跨Y,使在双方真空期下天天的恐怖之处无线放大。
对战非强起手忍者,我们需要开局抢节奏,二A拉近位置接二技能压场,可以视野外起手。有技能的话先用了也无妨,因为反手还有守鹤,拿到节奏了就不要省技能了,直接灌满就好。如果对面成功躲掉通灵并且拿到了反手,此时可以抓对面的技能后摇秒替,瞬发二技能抓后摇。稍微玩几局之后就能知道天天拥有很强的起手能力和大范围的瞬发出伤技能。不过天天的上限远远不止于此,因为多数对局都可以利用信息差打出先发制人,即使对面错开了Y轴一段距离也逃不掉。只要抓住平A断连就能散加技能灌伤,可以说只要拿到起手,局势就一直掌握在自己手中。