作为游戏中唯一一个有着两种形态,需要两套部件才能完成打造的战甲,阴阳双子有着极强的功能性。玩家可以根据自己的需求,自由切换阴阳双子的形态,从而发挥出不一样的效果。阴阳双子的最终技能补愈-致残也是如此,既可以作为瞬间清理大片敌人的地图炮使用,也可以给周围的队友提供保护。
技能开启之后,阴阳双子会持续持续消耗能量,并在自己周围生成一个光环,光环所能覆盖的距离会受到战甲技能范围词条的影响。再次点击技能可以关闭光环,或者在阴阳双子的能量耗尽,或者是玩家主动切换形态之后,该技能都会强制终止。光环存在期间,能量虹吸的持续回蓝效果无法生效,但是我们依旧可以通过拾取能量球从而补充自身能量。黑夜状态下的阴阳双子会释放出补愈光环,当有敌人在光环内被击杀,光环内所有的友方单位都会回复一定的护盾值,超出最大护盾值的恢复量会自动转化为过载护盾。
死亡敌人最大生命值的75%会被该技能储存起来,在补愈光环终止之后,所有积累的生命值将会平均分配给光环范围内的所有友方单位,包括同伴,宠物,和阴阳双子自身。治疗效果会优先回复生命值,超出的治疗量会自动转化为护盾。技能开始时,阴阳双子会有一个两秒的施法动作,终止时也会有一个一秒的治疗动作,可以受到振幅晶体天赋的加成。白昼状态下的阴阳双子会释放出致残光环,所有处于光环当中的敌人会持续受到切割伤害,并100%触发切割的流血异常。流血异常可以对敌人造成七段技能基础倍率35%真实伤害,可以无视护甲。随着战甲技能强度的提高,切割伤害的倍率和流血数值也会进一步提高。
除此之外,死于光环内敌人最大生命值的75%也会被自动储存下来,玩家可以通过技能图标上方的数字进行计算。后续终止技能时,阴阳双子会将所有储存的伤害释放出去,从而对范围内所有的敌人造成伤害。储存的伤害数值并不会平均分配,右下角呈现的数字是多少,范围内的每个敌人所受到的伤害就是多少,只不过该数值会随着敌人与阴阳双子的距离拉远而逐渐降低。