貊泽是游戏中的一个雷属性巡猎命途的副C角色,通过给敌人挂标记让敌人受到更多的伤害,而且还能高频触发追击。貊泽的战技先给指定单体敌人挂上猎物标记并造成伤害,同时获得九点充能,释放战技后会在敌人身边萦绕一层紫色雾气,貊泽的天赋是当场上存在猎物时,貊泽会进入到离场状态,旁边的行动条不会再出现貊泽,敌方也不能攻击到他,不会被花火或者是布洛妮娅选择,只能被阮梅和知更鸟这种光环型的BUFF提供增益。
当队友攻击身上有猎物标记的敌人时会造成一定的雷属性附加伤害,同时会消耗一点充能,每消耗三点充能都会触发一次追加攻击,解锁行迹一后触发追加攻击能回复一个战技点,一个回合只能触发一次。也就是说貊泽一次战技九点充能,最多能触发三次追加攻击,伤害虽然不是很高但频率还是挺高的。貊泽的终结技是给指定敌人带来单体伤害,然后发动一次追加攻击,这跟飞宵战技差不多都是属于必定触发的,释放该技能后能隐身二十秒钟的时间。
貊泽解锁行迹二后使用战技离场后行动提前百分之二十,每个波次开始自拉条百分之三十,这能弥补貊泽离场后比较少的行动次数和转火能力,行迹三是释放终结技被视为追加攻击,并且猎物受到追加易伤提升百分之二十多。从貊泽的技能上来看不管是追加效率、输出以及追加易伤都能作为托帕的下位选择,但貊泽的劣势在于就是他猎物转火能力比较差。貊泽的优选光锥是纯粹思维的洗礼,由于貊泽战技猎物和易伤算两个负面效果,能吃到该光锥的两层特效,而且貊泽的大招也算追加伤害。
次选光锥是烦恼着幸福着,这个光锥能提高追加增伤以及爆伤,爆伤还能给全队提供增益,这都是貊泽需要的属性,五星光锥中的如泥酣眠和星海巡航都是不错的下位选择。在双爆较高的情况下也能选择高叠影的论剑,因为貊泽的追加还是战技攻击段数较多,能轻松吃满特效。在遗器的选择上,由于貊泽大多数伤害都是来自追加伤害,同时追加段数也比较多,首选四件套大公,如果队伍中有知更鸟不缺攻击力,就选四件套死水。