游戏中的保护区是一个在早期就能为相邻地点增加大量文化的区域,不过对于大部分文明来说,保护区由于占地面积很大,而且需要人口劳作才能顺利收获东西,因此这些特性注定了保护区只能和少数文明适配。罗斯福的个人特性是如果有一个地点的魅力值为惊艳,并且该地点邻近山脉的话就能增加两点科研点数,邻近森林则是增加两点文化点数,所以对于罗斯福而言,保护区的特性算是和他个人特性非常契合。
在选择了大地女神的情况下,一个同时临近森林和山脉的单元格,最少能产出三点信仰点数,四点文化点数以及两点科研点数,除此之外还有概率产出三点的食物,这在早期无疑是一笔巨大的资源收入。但对于罗斯福来说想要全面发挥出该能力,可以能要刷下图才能找到理想的开局。第二个是印加文明,印加的特性尼塔制度能让山脉单元格接受改造,因此山脉单元格在印加文明的管理下是能享受到保护区加成的。
如果玩家在早期选择了在多山地地区建立古树林,而且用大地女神作为万神殿信仰的话,一个印加山脉单元格最少能产出两点食物、文化和生产力, 还有三点的信仰点数,相当于是一个小型的剧院广场和一个中等圣地的总和。但是想要将一个山脉单元格尽可能进行改造,就需要牺牲优质学院的位置来建设保护区。