扫荡功能是提升游戏效率的核心机制之一。该功能允许玩家跳过已通关关卡的战斗过程,直接获取奖励,大幅节省重复操作的时间。扫荡需要消耗体力,单次最多消耗25点,适合用于快速刷取材料或经验。需扫荡仅适用于已通关且达到三星评价的关卡,未达三星的关卡即使后续实力提升也无法通过扫荡补足星级。合理规划扫荡次数与体力分配是高效利用该功能的关键。
扫荡的主要价值体现在资源获取与角色培养两方面。对于低级关卡,扫荡能快速积累基础材料;而对于高级关卡,则能稳定产出稀有资源。玩家应优先扫荡能提供关键材料的关卡,例如装备强化素材或角色突破道具。扫荡也是快速提升角色等级的有效手段,尤其当队伍中存在等级滞后的角色时,定向扫荡可针对性补足经验缺口。VIP玩家拥有额外的扫荡次数特权,但普通玩家也需通过每日任务或活动积累扫荡券以备不时之需。
扫荡功能的使用需结合游戏进度动态调整。在主线关卡遇到等级限制时,可返回已解锁关卡扫荡以快速提升等级。部分特殊关卡如幻音叠嶂或蜃楼东渡需首次手动通关后才开放扫荡权限。游戏内存在时段性加成活动,例如特定时间段内扫荡经验或掉落率提升,把握这些时机能进一步优化资源收益。扫荡虽便捷,但需避免无差别使用,应始终围绕当前培养目标选择关卡。
高阶玩家可通过扫荡实现资源储备与战力平衡。长期积累的扫荡券可用于应对版本更迭后的资源需求波动,例如新角色上线时的急速培养。队伍整体发展上,需通过扫荡均衡分配各类资源,避免单一角色或装备过度强化导致的战力失衡。扫荡与手动挑战应交替进行,例如高难度副本首次通关后转为扫荡,既能节省时间又能维持资源供给的稳定性。
扫荡功能的设计旨在优化游戏体验而非替代核心玩法。玩家需明确其工具属性,结合自身进度与目标灵活运用。通过优先级排序、时段利用及长期规划,扫荡能显著提升游戏效率,但最终仍依赖于对关卡机制与培养体系的深入理解。