资源管理和建筑布局是核心。电力、食物和水是维持避难所运转的基础,必须优先保证这三类资源的稳定生产。建议初期将发电站、餐厅和水处理厂作为首要建造目标,并确保每个生产设施安排对应属性的居民工作,例如高力量(S)居民分配至发电站,高感知(P)居民分配至水处理厂。电力资源尤为重要,一旦供应不足会导致其他设施停工,因此建议在第一层集中建造三联发电站并适度升级,同时避免过早扩建宿舍等非必要建筑。
建筑布局需考虑灾害防控与效率平衡。推荐采用S形或对称式结构,每层安排两到三组三联房间搭配电梯,既能最大化空间利用率,也能防止火灾、蟑螂等灾害蔓延。第一层可预留大门附近空间用于后期防御设施,第二层则适合布置储物间或训练室。初期不建议频繁拆建,否则会浪费瓶盖和电力资源。储藏室的建造优先级较低,前期避难所自带的10格库存基本够用,但人口超过30后需逐步补充。
居民培养和任务系统是前期积累资源的关键。新生儿属性固定为12点总和,可通过高魅力(C)居民加速生育,但需注意孕妇无法处理灾害。每日任务和成就奖励的瓶盖、午餐盒要优先完成,午餐盒能开出武器、装备或高属性居民,显著提升前期生存能力。探险仅推荐派遣高幸运(L)居民并配备武器,短时间探索即可带回基础物资,避免因死亡导致装备损失。
中后期过渡需提前规划训练室和防御体系。当人口接近35时,死爪袭击频率增加,建议卡在35人口以下集中训练居民耐力(E)和力量(S),并为一层守卫配备高伤害武器。训练室建成后,优先提升居民的耐力和攻击属性,满E居民升级后血量更高,能有效应对死爪和匪徒。电力不足时可暂缓人口增长,通过加速生产缓解压力,但需控制加速次数以避免灾害风险。
瓶盖应优先用于扩建核电站和升级三联房间,单次升级至2级性价比最高,满级升级仅推荐后期实施。食物和水设施在电力稳定后可逐步升级,但需确保库存始终高于消耗线。极速生产功能适合临时补缺,但失败可能引发辐射蟑螂或火灾,建议在居民属性达标后使用。
前期发展需保持节奏稳定,避免盲目扩张导致资源崩溃。通过合理布局、居民属性优化和任务奖励积累,能为中后期打下坚实基础。