士争先赴是三国志战略版中由张苞和关兴传承而来的被动战法,其核心效果包含两部分:提升自带主动战法20%伤害,以及在发动自带主动战法前有50%概率对敌军2-3人造成120%兵刃伤害。该战法在兵刃队伍中适用性较高,特别适合自带主动战法发动概率高的武将。战法触发机制为被动判定,在自带主动战法发动前就会进行伤害结算,这意味着即使自带战法被控制打断,士争先赴的伤害效果仍可生效。

乐进的自带主动战法临战先登具有100%发动概率,配合士争先赴可使8回合总伤害期望从2400%提升至2880%,同时附加960%-1440%的额外伤害。这种组合让乐进从原本相对平庸的武将转变为强力的输出核心。需乐进的虚弱机制不会影响士争先赴的触发,因为该战法在主动战法发动前就已结算完毕。除乐进外,关银屏也是较适合携带该战法的武将,其60%发动概率的将门虎女虽不及乐进稳定,但仍能提供可观的伤害加成。
以士争先赴为核心的队伍通常采用三势阵体系。关银屏、乐进、程普组成的阵容较为常见,关银屏负责补足伤害和控制,携带三势阵和据水断桥;乐进作为主输出携带士争先赴和青州兵;程普则提供防御支持,配备抚辑军民和草船借箭。该阵容优势在于控制链完整且输出稳定,开荒阶段表现优异,能实现低等级开高级地的效果。程普的援护甲和减伤战法保障了队伍的生存能力,使乐进能持续输出。
实战中需注意士争先赴的发动时机与行军配合。该战法虽为被动,但仍受震慑、计穷等控制影响,因此需要优先解决敌方控制单位。在开荒阶段,建议8级开4级地,11级极限开5级地,15级前仅挑战曹真骑等特定守军。26级可尝试开6级地,但需确保7本3军营的基础建设。后期转型时,该阵容可能面临输出不足的问题,需要根据战局调整或更换更强力的后期阵容。兵书选择上,乐进推荐以治击乱、鬼谋、将威的组合,最大化输出效益。

士争先赴的出现为游戏战术体系带来了新的可能性,特别是提升了乐进等武将的实战价值。该战法的强度取决于携带武将的自带主动战法发动频率,因此在搭配时需要优先考虑战法触发稳定性。随着游戏进程推进,玩家需要根据对手阵容变化及时调整战术,才能充分发挥士争先赴的战略价值。