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三国志战略版增加伤害包括治疗吗

来源 : 700g手游网
小编:二明
发布时间:2022-09-14 13:06:31

在三国志里,我们有进行军队的对战时,有两个东西是比较重要。

三国志战略版增加伤害包括治疗吗

首先是增伤,这是我们正向增益的一种,即对于我们本身造成的伤害的加成,这一点也是根据我们的基础伤害的值往上不断增加的,举个例子,就是如果你使用的是一个造成一百伤害的弓箭,然后各种增加伤害的buff堆叠之下达到百分之三十五的比例,那么你最后打在对面的身上,可能只会有一百一十的伤害,虽然数值上可以看数字的堆叠高达三十五,但是这个比例是由多种不同的加成组合而来,所以他们之前无法变成真正的叠加,在实际我们的攻击中,它们是分别结算,再把伤害加在一起的,具体的计算方法还是设计到游戏本身的结算机制,这里就不再多说,直接总结结论就是增伤是非常重要的,而它能造成的伤害总是低于它显示的数值,不过你的总体的增伤比例能达到的越高,又或者是你影响团队增伤的来源越是单一,你的增伤效果就会越好,所以一堆破烂增益,不如使用一两个数值大的增伤。而很重要的一点就是增伤只能增加伤害本身。

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第二点就是减少我们的军队所承受的伤害,可不要小看这一特性,可以说它的重要程度还是要远远在第一点之上的。有的小伙伴们可能不太理解为什么夸大减伤的效果,因为数字是不会骗人,可能在新手阶段这一个效果是不太明显,我们更热衷于不断的加成我们的伤害,想要快速的干掉地方,但是随着游戏到达后期,我们都有了大量的方式去堆叠我们的减伤效果,从一开始新手期零敲碎打的百分之三四十,逐渐到了百分之六七十甚至更多,这时候就能体现出减伤的可怕之处了,小伙伴们知道一场战斗中什么最重要吗?技能?不是的,是拥有强大的持续作战能力,得益于受伤的兵是可以通过治疗之后成功返厂的,如果你在一定的时间内无法对一个乌龟一样的敌人造成足量的伤害,那就相当于没造成多少损伤,相反你的纯攻击的部队损伤会远远大于对方。可能口头的描述不太清楚,但是数字不会骗人,继续举个小例子,比如一个人减伤到达了百分之八十,在理论上就是一千的伤害他要会受到两百点,九十的话那他只会吃到一百左右的伤害,你发现了,明明只是百分之十的减伤比例浮动,但减少的伤害达到了可怕的一倍,而且这个增益是比例越高越夸张的,如果有可能达到百分之九十五,那就是只收到五十点伤害,百分之八十时是他的四倍,百分九十则是他的两倍,而他相比之前只是提高了五个点,也就是再叠加一个小增益而已。

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