玩家将扮演一名回到2001年的创业者,凭借独到的眼光获得神秘投资人的启动资金,开启一场科技行业的创业冒险。游戏的核心玩法围绕造手机展开,从功能机时代逐步发展到智能设备时代,最终目标是打造世界顶级科技企业。过程中需要平衡研发、经营、人才管理等多方面因素,同时应对随机事件和市场竞争的挑战。
游戏的故事线始于2001年,玩家从零开始组建团队,研发第一款手机。初期可选择黑白屏或九宫格键盘机等基础机型,随着技术积累和市场拓展,逐步解锁彩屏机、翻盖机乃至智能手机。每个阶段都需要根据市场反馈调整策略,比如针对中低端市场控制成本,或瞄准高端市场提升产品溢价能力。员工系统是核心机制之一,不同等级的员工拥有不同技能和成长潜力,需要通过招聘、说服甚至挖角来优化团队结构。
随机事件系统为游戏增添了不确定性,例如竞争对手挖角核心员工、供应链突发问题或政策变动等。玩家需灵活应对,比如通过加薪、奖金或特殊道具稳定团队,或调整生产计划避免库存积压。情报系统提供市场动态信息,但部分情报可能存在误导性,需要谨慎选择投入资源的方向。外包模式在前期性价比更高,而自由设计则更适合中后期追求差异化竞争。
游戏的时间跨度长达35年,最终目标是研发出AR智能眼镜等前沿产品。过程中玩家会见证智能手机行业的变革,从硬件迭代到软件生态的构建,甚至涉及芯片、屏幕等核心技术突破。公司评级系统反映了发展进度,从初创企业逐步晋升为世界500强,每一步都需要在研发投入、市场扩张和财务健康之间找到平衡。
手机帝国S1赛季的故事本质上是科技创业的缩影,玩家通过决策塑造企业的命运。无论是产品定位的取舍,还是人才争夺的博弈,每一步都可能影响最终结局。这种高自由度的模拟经营体验,让玩家在虚拟世界中感受科技行业的残酷与魅力。