小技能本身可以直接对面前的敌人造成伤害,伤害是强化狙击子弹的三分之一。战术装填的效果除了自动换弹,还能让sp黎瑟的技能伤害必定触发雷属性额外效果。可以实现每枪都触发一次充盈伤害,自动换弹虽然可以直接把狙当步枪用,但还是建议开镜瞄准打强化子弹,不然伤害会有所降低。在上半版本还没有灾厄武器的情况下,充盈伤害的占比会非常高,不过等后期狙击枪吃到双暴加成后就不够看了。

sp黎瑟的基础被动可以消耗雷属性紊乱提升技能伤害,由于狙击枪的攻击和技能都可以吃到多重射击加成。当远程武器堆出333%多重射击后,就能让狙击枪和技能变成双发。远程武器的魔之楔箭雨不会降低狙击枪的伤害,因此333%多重射击很容易实现。进阶被动可以让sp黎瑟的技能吃到双暴加成,而一把满练度的远程武器能让它的伤害提升二十多倍,可以说对魔之楔的练度要求较高。

最后的协战被动是雷属性角色加50%攻击,不过sp黎瑟的协战ai不怎么好用,锁敌范围远低于攻击范围,还不会挑狙击位置和转向,所以能手操还是建议主控。技能加点方面,优先点满大招、基础被动以及进阶被动。其次是小技能,伤害占比大概在五分之一到四分之一,最后再点其它基础属性和协战被动。配队方面,主控sp黎瑟队友选择扶疏跟煜明。选择扶疏主要是考虑到sp黎瑟的二溯以及下半灾厄武器的特效,都能根据技能速度提供独立乘区,所以扶疏的收益要远大于三雷的30%昂扬。

不过这里还有一个小问题,就是大招狙击本身无法触发扶疏加技能速度的被动,但sp黎瑟一溯后有个强化射击自动触发技能的效果。这个效果能触发扶疏被动,一溯效果只有开大后的第一次射击能触发一次,后续即便是手动释放小技能也触发不了被动。后续没有改动,我们可以给扶疏堆技能耐久,然后手动放技能补状态。而煜明作为传统雷队副c,在七溯后又给了不少增益。如果是没有煜明的玩家也可以先用菲娜过渡,武器方面煜明和扶疏首选各自的专武,黎瑟的远程武器选择活着的重量。