阿兰恰的主要输出手段是普攻,九宫格范围的aoe伤害,攻速很低且消耗残锋。每发普攻消耗两点残锋,每消耗一点残锋倍率就提升108%,所以常态情况下每发普攻是216%倍率的真实伤害。而开专后消耗提升100%,每发普攻消耗四点。如果同谋在自己身上,则会再次触发消耗提升,每发普攻消耗六点残锋,倍率达到了648%。倍率其实并不高,但奈何增伤猛。

除了三大增伤乘区之外,被动二是独属于阿兰恰的增伤乘区。如果阿兰恰和敌人的距离不超过一格,那么普攻伤害提升30%。如果只命中了一个敌人,普攻伤害再次提升30%。两个条件都满足就是60%增伤,并且是独立乘区,含金量很高,以及大招自带30%的普攻伤害提升。不仅如此,阿兰恰的专烙还有一个特殊机制,开局让一名残锋队友获得同谋,开专后让自己和带有同谋的禁闭者分别获得30%伤害提升。

那么如果场上只有阿兰恰一个残锋角色,同谋就会套在阿兰恰自己身上,开专后就会获得双倍的真实伤害提升效果,也就是60%,数值相当不错了。再带上攻速拐席宁、暴击拐耶莱娜加嗷呜,普攻治疗拐源津以及真伤拐墨菲,阿兰恰普攻暴击流配队就成型了。不过弊端也很明显,那就是被动二的两个条件比较苛刻。距离一格或者一格以内,并且只能命中一个敌人。普攻暴击流算是一个不错的思路,感兴趣的玩家可以尝试一下。阿兰恰获取残锋的手段主要是大招,开大后每秒给自己和另一个残锋队友回两点。

如果场上只有它一个残锋角色,那么开大后每秒回四点。在大招过程中阿兰恰会停止普攻,如果残锋耗尽了也会停止普攻。在打爆发前最好先攒够残锋之后再输出,在大招状态下移动不会中断大招,使用专烙不会中断大招,被控制也不会中断。再次使用一次大招才能结束大招,实战中需要注意。如果是想继续玩残锋队,最最关键的是一锁。在阿兰恰获取残锋时,带有同谋的禁闭者会获得等额的残锋。不管是通过特性、狂厄深化、大招、四枷锁等途径获得的残锋都能同步提供给同谋。三锁能给奥古斯特提供30%增伤,如果是阿兰恰主c,则是给自己60%增伤。