技能信息可以得知监管者的辅助特质和技能cd情况以及天赋,方便后期运营。死在哪里结合救人位和监管类型来救人,收集方式有队友信号、游戏音效以及小地图。小地图和计时器就是喂到嘴边的信息收集器,极大的利好求生阵营。在这里可以看到发信号的队友位置,快捷标点记住机子分布和遗产位置。计算监管技能和辅助特质cd,收集时机一溜期间,牵制和破译期间。

二溜三溜信息框架和一溜完全一样,但重心变了。一溜时什么都不确定,所以要全面收集。到了二溜三溜监管的打法已经暴露了,所以这个阶段你不需要再从零收集,而是要聚焦两件事。第一是遗产机和三连分布,一溜结束。后场上的密码机格局已经变了,哪些是遗产,有没有形成三连,这直接决定你接下来修哪台放弃哪台。第二是双方资源盘点,队友还剩多少道具,谁残血谁满血。监管的辅助特质和技能什么时候转好,这些决定了你是该稳修机还是准备打团。

第三是监管目标、地下室、死亡位置,判断逻辑和一溜一样,收集时机为救人牵制和破译期间。第四是开门战,开门战节奏最快,信息窗口最短,你没时间面面俱到,因此只关注三件事。第一仇恨目标,这时候判断更简单也更致命。尤其是白板上挂飞点门这种情况,直接触发位置加角色加状态三个条件,监管不抓它就是不会玩。如果那个人是自己,那就立刻松开机子准备牵制。死的位置决定了怎么卡耳鸣,怎么偷人,从哪个方向接近最安全。

双方资源,监管的辅助特质和技能cd,队友的道具和状态决定了你是强开门、偷人还是卡着。收集方式不变,队友信号音效、小地图。打一把游戏先从视觉信息开始,一环一环收集,然后是推理信息。之后打开回放对着要点看一下,有哪些信息自己没收集到,哪些收集方式不熟练。有哪些时间明明没事干,却没有选择收集信息。不难发现,收集信息其实就是一个能被严格训练出来的好习惯。段位取决于自己做出胜率更高选择的次数,那么如何科学的做出更好的选择就是重中之重。最简单的判断依据就是监管的第一仇恨目标,看看四条中自己占了几条。