不论是看数据还是考虑玩家的游戏体验,多搏命都是现版本比较超标或者说畸形的玩法。其实多搏命的热门源于比赛求生为了反制歌剧,迫于无奈形成的打法。因为每个人都有可能开局被追,单搏或双搏太容易被闷。到最后甚至连两人开门战的时间都拖不出来,最后的结果就是人手一个双弹搏命或飞轮搏命,牵制能够兜底的同时,每波救援节奏也能收益最大化。

当然,操作意识拉满,选角和天赋都极其对策的情况下,在当时也只能勉强打入三人甚至两人开门战然后争取跑一个。足以可见初版歌剧是前无古人后无来者的超模,监管者强势角色的追击强度开始逐渐膨胀。从跛脚羊到喧嚣,多搏命在比赛变得越发普及。慢慢的中高端局以及顶端局的求生玩家也开始学习这部分打法,因为多搏确实好用。在排位这种可以ban两到三个顶尖屠夫的环境里,用来保平争胜是绰绰有余的。

但是要注意一点,从始至终超模的都是多个双弹搏命或飞轮搏命,纯搏其实真不算超模,反而容易漏破绽。例如飞行家、气象、魔术师,敢纯搏屠夫一闷一个准。就算靠着基本功和道具勉强溜两台半,由于它们本身就是双搏中的一员,那这局相当于还是单搏命,牵制节奏还亏了。但如果它们是双弹搏命或飞轮搏命,那就两级反转了。屠夫会发现追它们靠着天赋和道具追击争不到优势,还是一溜三台,搞到最后单搏命机子也够了,最多就是压机战需要帮忙扛刀。如果不追,那这局套两波搏命就是秒倒节奏变平局节奏,及格节奏变多跑节奏。因此多搏命确实超标,但纯搏的强度又没问题。