派克是一个辅助类型的英雄,常使用的位置在下路,玩法与常规的辅助英雄不一样,派克的爆发能力很强,比较偏向刺客流的玩法。一技能是派克主要的控制技能,使用后会用手上的钩子向前刺击,刺击带有穿透的效果,能造成aoe伤害,在近处能造成的伤害比较高。这个技能还能蓄力释放,蓄力后释放的距离会更远,钩子命中敌人后,会还将敌人拖拽过来。蓄力后的一技能带有比较强的控制效果,但没有穿透能力,只能对一个敌人造成控制,敌人在再被拖拽期间会带有眩晕,这拖拽会让敌人强制位移。
若敌人在近处的情况下,蓄力使用一技能,会直接将敌人钩到自己的身后位置。在蓄力期间自身可自由移动,但移动的速度很慢,基本上只能原地调整。方向可自由选择,蓄力时能自由调整方向释放后段的攻击,也能在蓄力期间使用闪现技能,但无法使用其他的召唤师技能。若蓄力后不选择出钩,可持续按住该技能,等技能时间结束后会主动取消蓄力。二技能是派克主要的游走技能,使用后自身会进入潜行状态,自身的周围会出现一个范围圈,这个范围圈外的敌人都无法看到派克。在进入派克的范围圈后,敌人才能看到派克。
在未看到派克的情况下,派克主动靠近敌人,敌人的头上会出现感叹号预警,这个预警会告诉敌人派克在附近,但不会指出派克的具体位置。在潜行状态下受到伤害会出现残影,但是不会马上显现,只有自己主动发起进攻,或者潜行时间结束后,自身才会显形。在潜行状态下,派克的移动速度也会大幅提升。三技能会向前突进,在突进的位置会留下一个残影,残影会在突进结束后延迟返回,在返回时残影触碰到敌人,会对敌人造成眩晕。这个残影是带有穿透效果的,只要在残影返回路线上的敌人,都会受到眩晕效果。该技能可以跟一技能打出联动,先手一技能将敌人拖拽到面前,然后使用三技能位移到敌人身后,让后续残影返回跟上控制。
大招是派克的核心技能,使用后会向前跳跃斩击,这个技能带有斩杀效果,学习后残血敌人血条上,会出现一个明显的斩杀线,若血量低于斩杀线,则能被大招直接斩杀,成功斩杀后派克的大招会触发后段,后段的效果与一段也是一样的,多次斩杀能连续释放大招。派克使用大招将敌人成功斩杀后,参与该目标击杀的队友,都会获得一笔赏金,这是派克作为辅助的核心机制,能通过获取人头来给队友经济。派克在下路线上比较克制没有位移的射手英雄,因为派克的机动性很强,还带有多控制技能,同时自身有大招后的斩杀线很高。在敌方选出艾希时,可选择用派克来进行辅助,艾希的自保能力极差,自身没有任何位移技能,也没有保命技能,只有技能组能提供眩晕和减速,派克比较灵活,能通过技能躲避艾希的控制。先手使用一技能去摸奖,成功命中后马上跟上三技能突进补上控制,让队友跟上输出。在艾希有闪现的情况下,可留大招后续斩杀,若艾希没有闪现的情况下,可直接使用大招斩杀。