蚩奼被动1-2格时为守御形态,一技能是朝指定方向跃起,带动路径上所有敌方单位至终点并造成击飞与物理伤害。该技能无法将敌人带过墙体,但蚩奼自身可穿墙,可用于逃生或近距离先手控制,路径命中敌人能造成两段伤害,末端命中仅触发一次伤害与控制。二技能向前直刺,对目标造成伤害与击退效果,每命中一个目标将恢复自身生命值,非英雄单位回复量减半。技能距离敌人越近,击退距离越远,末端命中时无击退效果。

被动3-4格时为攻战形态,一技能强化后先勾出兵器渲染终点敌人,再带动路径上所有敌方单位至末端击飞,数值加成较守御形态明显提升。末端命中敌人时出伤更快,可用于远程先手控制;路径命中则先控后伤,适合贴脸团战拉扯。二技能是扇形横扫攻击,造成伤害与击退,同样可通过命中目标回血,伤害与攻击范围较守御形态扩大。该技能可用于探草,命中目标会叠加被动,也能通过侧边延长攻击距离,命中多个单位时回血效率极高。

被动5格时会进入到弓形态的超杀形态,一技能失去击飞效果,攻击距离大幅提升,命中敌人后造成击退,若敌人撞墙将被束缚2秒,不可净化。贴脸释放时击退距离更远,可借助地形打出强制控制,也能利用野怪或敌方前排作为跳板,实现超远极限收割。二技能锁定范围内最多五个优先英雄目标,短暂延迟后发射箭矢,造成物理伤害与基于目标已损生命值的斩杀真伤,同时附带击退与回血效果。施法期间拥有霸体与30%免伤,锁定后无视目标位移,即使无视野也能追踪命中,还能暴露隐身单位,如兰陵王、阿轲。