锤石定位是一个辅助英雄,在辅助英雄里会比较偏向进攻类型的,自身先手开团能力极强,技能组带有多控制。锤石的被动还能提升自己的攻击力,在自身范围内有敌方单位死亡时,这个单位会掉落灵魂,走到灵魂旁边,就能将灵魂捡起来。灵魂捡起来后会进入叠被动的状态,每收集一个灵魂,就会提升一点攻击力。这个效果是能持续叠加的,没有上限,能无限收集灵魂。所以越到后期,锤石的属性就越强,坦度和伤害也就越高。但因为有一个没有上限的成长技能,锤石在初始的属性比较偏低,而且护甲值不会随等级提升增加。
初始护甲值就是固定的,如果后续没有出护甲装备,那么这个护甲值从一级到满级都是不会改变的。一技能会向前丢出手上的钩子,钩子在命中敌人后,会将敌人禁锢在原地,还会往自身拖动一小段距离。成功命中敌人后,会触发二段,二段会向被钩中的目标位移过去。前段的钩子不具备穿透效果,会被小兵挡住,二段的钩子能无视地形位移。在后段位移期间,钩子效果会一直存在,能在二段最后的时间,去卡一段禁锢效果。三技能会用钩子将前方敌人击退,这技能可反向释放,若反向释放,则会将面前的敌人拉回。
该技能反向可自由选择,也能从其他方向释放,敌人被命中后,都会有一段击退。击退的距离不远,但这个技能起手速度很快,前摇比较短。二技能是主要的保护技能,使用后会往地面上丢一个灯笼,这个灯笼丢下后,如果砸到自己,那么自己会获得一层护盾。若砸下后砸到队友,那么该队友也会有一层护盾,这个增益效果是没有上限的,只要被灯笼砸到的队友,都会获得一层护盾保护。灯笼在丢出去后,锤石自身会出现一个范围圈,离开范围圈灯笼就会消失返回。
灯笼在地上存在也是有时间限制的,超出时间限制,灯笼也会自动消失返回。灯笼在地上存在时,队友可主动互动灯笼,互动后可捡起灯笼,锤石将灯笼回收,将队友带到身边。灯笼只能带一个队友位移,位移能无视地形。大招在周围竖起多道灵魂墙,敌人撞到墙上会受到伤害,还会被减速。锤石的属性比较全面,有很强的进攻性,也有不错的保护能力。在对面选择无位移英雄时,都是可以选择用锤石去打的,在打这些英雄时,锤石的一技能钩子威胁性很大,能给敌人不小的压力。