亚索是一个战士英雄,适合走上单和中单的位置,中单位置上玩法会比较偏向刺客,上单线上会偏向战士玩法。亚索的被动技能会提供固定暴击,每次获得暴击都会翻倍,当亚索获得百分之五十暴击率后,被动会将暴击直接提升到百分百。这个被动的效果会持续存在,会根据亚索当前装备的暴击率调整。亚索在移动时,血条下方会有白条不断增加,叠满后会形成一个保护护盾。这个护盾不会在表面形成,敌人攻击到后,护盾才会形成。当有白条存在时,都是属于护盾的保护状态,期间受到任何攻击,都是能触发护盾效果的,小兵的攻击不会。
一技能共有两种释放方式,第一种为用到向前刺击,这段刺击带有aoe伤害,但范围以及距离都比较小。当连续两次刺击命中敌人后,第三次攻击会变成向前吹出旋风,这个旋风的攻击距离比较远,而且范围较大。第一种刺击没有任何效果,第二种的旋风在命中敌人后,会对敌人造成击飞,同样是带有穿透效果,能对多名敌人造成击飞。该技能是亚索的主要输出技能,技能的CD很短,而且还会随攻击速度进一步减少冷却时间,攻速叠起来后,基本上一两秒就能使用一次。

第一种的刺击相当于是给第二种的旋风叠层,旋风使用没有冷却,只要连续两次刺击命中敌人,下一段就会变成旋风攻击。二技能会向前方释放一个风墙,风墙能挡住前方所有的飞行技能,在风墙后面不会受到前方飞行技能的伤害。该技能比较克制一些长手英雄,带有飞行轨迹的攻击,都是会被风墙挡住的。风墙只能挡住前方的攻击,但距离风墙两面都是能挡住攻击的,在距离风墙比较近的情况下,能利用两边移动,躲避两边的攻击。三技能可对一名敌方目标使用,使用后会向前突进位移,位移后会造成少量伤害。
该技能的冷却时间很短,在对一个目标使用后,目标周围会出现白圈,在白圈存在期间,不能重复对敌人使用三技能。大招释放需要启动条件,在周围存在被击飞敌人的情况情况下才能使用,使用后会直接瞬移到敌人的位置,将敌人接起下劈攻击。亚索在中单线上,会比较克制一些远程法师英雄,在敌方选出佐伊、拉克丝等远程英雄时,都是能选出亚索去打的。佐伊的核心技能都是带有飞行轨迹的,拉克丝的也是一样的,而且这类英雄都缺少主动位移技能,很容易被亚索近身,然后留风墙挡住对方关键的控制技能,比如佐伊的三技能气泡,还有拉克丝的一技能禁锢,挡住后就有机会完成线杀。