潮汐盛宴增加了不少新的卡牌效果,还平衡了部分数值机制。首先双阵营的筹码上限提升到三万,让监管求生在对局后期也有筹码去购买更多的药剂与手持物。监管刷分快,购买手持物也不怎么消耗筹码。但求生不一样,有各种各样的药剂与道具组合技,这项改动肯定是更利好求生者的。其次准备阶段增加一次卡牌刷新次数,让开局更容易挑选到心仪的技能。

新增卡牌方面,求生者新卡牌回响,对监管者造成三次强力控制效果后,降低普攻伤害一半的恐惧值。前锋、咒术、勘探的专武来了,边打团边回血。数值给的比较保守,用三波技能才能回普攻一半的恐惧值,在诸神黄昏的联合玩法中性价比不算高。海星爆弹开启技能后十二秒内进行板窗交互,会在交互点布置海星爆弹。监管者下次交互触发移速降低效果,冷却时间六十秒。技能效果依赖板窗交互点算是吃地图地形的数值卡,推荐在永眠镇、赛马场时抽取。月亮河就算了,空旷地形加稀疏板窗,但凡监管有点无视板窗博弈的技能和卡牌,这个技能就是形同虚设。

修补匠修复已破坏的木板或加固窗户,监管者下次破坏木板的速度增加30%,翻越窗户的速度减少40%,冷却时间四十秒。也比较吃地形和地图,修复或加固部分必经之路的交互点资源,数值很高,冷却也不长。外置位选一个,一局下来修复六七个交互点简简单单,个人感觉比海星爆弹要强一些。暴风瓶投掷后生成持续十秒的风场,并将附近的求生者以三米每秒的速度向中心吸引。三秒后中心生成龙卷风,并将最多两个求生者吹起,持续五秒,冷却时间四十秒。追击、守尸、反制打团的神技。有减速、有控制还是范围效果,最后一段触发至少能让监管多拿一到两刀。

寒刃普攻命中求生者后,该求生者累积位移达到五十米后进入三秒冰冻状态,冷却时间三十秒。补强追击的一张卡牌,相当于是在普攻命中后,稳定在求生牵制一段距离后触发冰冻再拿一刀。但是作为单体技能泛用性一般,没有守尸和防打团能力,不太推荐抽取。不速之客监管者的部分高速位移和传送技能在落地时会触发范围击飞效果,冷却时间二十五秒。红蝶、歌剧专武,鹿头、愚人金、守夜人来用也很有说法,一波技能靠近加控制就是稳定一刀。