首先恶化和恐慌对于所有监管来讲都是必须的,掌控欲对于孽蜥是必带的。孽蜥的主流天赋是底牌一刀,所以一般都是以这个为模板点天赋,其它小天赋看情况点即可。孽蜥通常带冲动补拿刀距离,既然点了恐慌,通常都会顺带一点狂暴。需要注意愤怒被削弱过,一层愤怒等于没点,要带至少两层愤怒。报幕这个天赋也很好用,让你开门战拿位置信息。如果感觉天赋没地方点,可以顺着报幕去点通缉和崩坏。

当然,这些不是必须的,觉得这两个天赋不好用也可以点其它的天赋。比如说点幽闭恐惧方便打开门战,防ob位可以带快牵等天赋。如果实在怕ob位,可以舍弃其它天赋去点愤怒、成瘾症、惊弓之鸟等天赋。如果没有ob位,那就推荐带一层崩坏或是幽闭恐惧。如果有ob位,那也可以舍弃报幕和狂暴去点两层愤怒防前锋、勘探。可以点其它抗性天赋,也不一定非要底牌一刀,比如有些孽蜥为了湖景村首抓木屋带封窗。

天赋是可以变通的,把必带天赋带上,其它小天赋看着点即可。闪现最全面最常用,通常能稳拿一刀,让追击有更大的容错。最稳的打法适合绝大多数情况,插眼作用多但有局限性,可以插眼控电机,但前提是附近有人修机,方便架点拿刀,仅次于闪现的热门打法,但仅适合追白板角色。移形高上限低下限,非常吃博弈能力,补距离贴脸求生,博弈时配合使用。对实力要求非常高,仅推荐少部分绝活携带。

孽蜥在高墙区没有求生的视野,如果不能跳到求生的脸上就不能拿刀。如果带插眼,在插眼透视效果下跳到白板求生脸上是能够稳定拿刀的。但即便有插眼,面对有特殊技能的求生也无法稳定拿刀。比如带盾的调香师、教授,带控制的气象、弓箭,孽蜥会被一直绕地形,每次跳都被技能轻易化解。这也是带插眼的致命缺陷,移形能随时补距离显然更为灵活,但比较吃操作。而闪现能稳拿一刀保容错,适用大部分对局,所以非常推荐带闪现。如果你觉得插眼移形好打,也可以带插眼移形。如果携带插眼,在木屋等高墙区追击更方便,但面对有特殊技能的求生时,插眼的作用非常小。