锐雯在上单以及中单线上会比较常见,上单线上会比较偏向战士的玩法,适合出半肉装,在后期需要承担团队中国开团的角色。而在中单则比较适合刺客玩法,因为在中单线上,大多数都是对线法师英雄,这些英雄大部分的血条都比较脆。而锐雯的爆发伤害很高,出高伤的刺客装备,在线上很容易对这些英雄完成线杀。锐雯的技能带有多段aoe伤害,而且机动性也比较强,也比较适合走打野路线。打野时的刷野速度很快,抓人能力会偏弱,自身的控制技能会比较少,留人能力较差。
锐雯的被动是主要的伤害来源,在使用一次技能后,普攻的伤害就会提升。不过伤害提升后的持续时间比较短,需要快速的去打出普攻。锐雯的技能组带有多段,每一段都是能触发被动的强化普攻,所以锐雯需要在技能中穿插普攻,才能将伤害打满。一技能带有三段,前两段效果类似,都是向前突进斩击,这两段突进的位移距离不远,而且不具备穿墙效果,即使是很薄的墙体,也无法穿越过去的。三段会向前跳跃劈斩,这一段攻击到敌人后,会对敌人造成击飞。位移的距离会比前两段要长,而且有穿墙的效果,能穿过比较薄的墙体。
一技能每段都是带有aoe伤害的,包括第三段的击飞,能对多名敌人造成击飞。一技能每使用一段,被动的普攻就会强化一次,这个强化是能叠加的,能一次叠加三层,后续使用一次普攻攻击敌人就会消耗一层。不过每一层持续的时间比较短,叠满后也会快速消失,攻速不够快的情况下,无法将三段强化普攻全部打满,实战中还是建议在每一段中途,将被动的普攻伤害打出去。二技能会炸气对周围进行攻击,这个炸气命中敌人后,会对敌人造成眩晕。该技能也是带有aoe效果的,能对周围多名敌人造成眩晕。
不过范围比较小,而且眩晕的时间较短。三技能会向前位移一段距离,位移后自身会形成一个保护护盾,前段的位移距离会长一点,比一技能三段都要长,但是也是不具备穿墙效果的。大招一共有两段,第一段会强化自身的伤害,普攻距离以及伤害都会增加,包括技能的伤害距离。二段会向前释放剑气,剑气带有aoe伤害,而且有斩杀效果。锐雯的伤害是带有真伤的,在打坦克英雄时的优势很大,而且锐雯因为有三技能护盾加持,坦度也是很高的,坦克英雄基本都无法对锐雯造成威胁。