锋御是新版本新出的新职业,以防御力作为主要倍率。且不直接吃传统的暴击伤害词条,暴击率溢出100%的部分还会额外进行暴击判定,也就是说克拉蕾的满暴击率为200%。除此之外锋御角色还拥有专属异常条,显示在敌人血条右侧名为残痕,最多三层,每层都可以被克拉蕾的特定攻击触发造成额外伤害。克拉蕾的输出机制则比较简单,通过攻击获得变身资源,再通过强化特殊技进入强化状态,打出特定攻击消耗残痕。

机制理解起来并不复杂,重点是强度。在克拉蕾加珂蕾妲加丽娜的两金队伍下,其吃环境强度能领先叶瞬光二到三金。因为三点二开始后续都有锋御的专属环境和专属敌人,这个专属敌人还带物理抗性。而没有锋御环境和专属敌人的情况下,克拉蕾零加一的强度上限要比叶瞬光低一点。但下半还有洛克茜,抽完的强度就大于叶瞬光了,毕竟是三代c,比二点零时期的叶瞬光数值高也正常。

再对比上一个输出角色希格莉德,克拉蕾则没有明显的数值提升,都属于三代c的范畴,纯看谁有环境吃。未来锋御的环境会多点,毕竟新职业和去年命破一样。希格莉德确实数值高、确实是三代c,三点零的维琳娜、蕾米埃尔、希格莉德以及现在的克拉蕾,这四个角色的数值或机制都明显强于二点零版本的角色。所以克拉蕾的数值值得认同,且后续吃环境比希格莉德舒服。后续已经确定有补强的队友,抽取价值要比希格莉德高。但克拉蕾有着和希格莉德差不多的问题,其一是绕不开失衡爆发的底层逻辑,操作难度肯定比叶瞬光要高一点。