魏延的核心天赋矜高傲世一共有三个效果,分别是防止伤害,缠缚控制和储存伤害转化,防止伤害是魏延能防止敌人非固定伤害的百分之二十,每个大回合能触发三次。对敌人施放单体普攻和单体战法时能给其施加缠缚,缠缚能使魏延吸取目标除了兵力之外全属性的百分之二十,同时目标受到追击伤害提升百分之十,无法移动到远离施加者的位置,无法主动位移,交换位置和被传送。

敌方场上同时只能存在一个缠缚,如果再次施加缠缚已存在的缠缚将被清除,我方部队触发防止伤害时将等同其防止伤害百分比的物攻转化为储存伤害,不超过我方部队的百分之三百物攻。下次单体攻击时将额外造成百分之百储存伤害的固定伤害,并清空储存值。简单来说就是队友每挡住一次伤害,魏延就攒一波反击能量,下次攻击时将能量以固定伤害的形式打出去,是一个将防御转化为输出的完美循环。魏延的技策主打拉拽控制和防止伤害,是能拉能抗能打的全能前排核心,核心拉拽技策铁索横江能对目标施加缠缚,并将其拉到自身前方,同时目标三格范围内的我方部队施加拒锐,能防止下一次固定伤害。

随后令目标对三格范围内的每个我方部队发起进攻,受到攻击的我方部队会无视攻击范围进行攻击,实战中可以将敌方核心拖进我方人群中,利用拒锐抵消一次固定伤害,让敌人硬吃我方多人的反击。团队技策子午奇袭是场上我方所有非骑兵部队的移动的加一,这对于步兵,器械和策士等慢速档位是巨大的机动性提升,释放后为范围内的我方部队施加坚壁,坚壁效果是能防止下一次非固定伤害的百分之二十。

同时为自身施加高垒,自身触发防止伤害时防止伤害数值提升百分之十几,在触发三次后移除。技策拒王吞将是自身四格范围内的我方部队触发防止伤害后,对其施加战威和穿坚,物理伤害和固定伤害提升百分之六。并对带有缠缚的目标打出一发物攻百分之七十多伤害的追击,队友一挡伤害就获得增伤buff,魏延还能白嫖一次对缠缚目标的追击,配合技策子午奇袭能形成完整的防反联动体系。