其实小女孩的强度并不算下水道,风评差的很大一部分原因是萌新把它当成挂身上就能赢的瑶来玩了。但游戏模式注定了附身类角色不能像在其它游戏里面一样无脑,所以要从角色克制关系、选点、牵制、救人、利用传送保人来玩好小女孩。小女孩的克制关系非常简单,它克制无位移屠夫,被位移屠夫克制。书页在牵制上就只有拉距离的作用,所以如果遇到了位移屠夫,传送跑路也是可以考虑的。

而小女孩在点位选择上大致分为两种流派,一是选择安全点,那么可以带上搏命救人。选择安全点最好带纯搏,因为屠夫不会抓无敌点小女孩。其次如果被抓了,那么书页交完再附身,没有牵制天赋也能溜。选择抗压点就带上牵制天赋,现版本推荐双弹。遇到好牵制的监管就正常溜鬼,道具交完可以吃刀附身队友。遇到克制小女孩的,如果旁边没有好牵制的地形,那么就苟起来或传送跑路。

例如面对杰克就是小女孩一溜比较好牵制的角色,那么就不用规划找谁附身的路线,可以单溜。牵制思路一律用双弹拉点为主,提高双弹利用率杰克就根本没有博弈的机会。需要注意不是需要紧急抢电机就差那几秒的情况,那就把弹簧箱留给队友。对阵红夫人,当我们有地形优势就可以尝试牵制,那开局就不传送了,如果追队友就浪费电机。起心跳就往高低差拉,注意夫人抬镜的方向。身位不够交互了就使用交互书页蹭出板弹,进阶操作就只有拐角书页、交互书页、高低差书页,使用起来没什么难度。