卡密尔是一个战士英雄,常使用的位置在上单已经打野的位置上,上单线上的对线能力偏弱,带线能力很强,打野位置上gank能力比较强,但刷野的速度比较慢。卡密尔的被动会在普攻命中敌人时,根据敌人的属性生成一个护盾,若敌人主要以物理攻击为主,那么卡密尔就会生成一个橙色的护盾,这个护盾是能挡住物理攻击的伤害。若对方主要以法术攻击为主,那么卡密尔就会生成一个蓝色的护盾,这个护盾能挡住魔法攻击的伤害。这个被动只会在普攻命中敌方英雄时才会生成,命中其他的敌方单位就不会触发被动的效果,一技能也是属于普攻判定,也能触发这个被动效果。
一技能使用后,会先强化一段普攻,在强化的普攻命中敌人后,会触发二段,二段使用后会再次强化一段普攻。两段普攻强化的效果是类似的,在命中敌人后,还会获得移速加成。在二段触发后,不立刻点击释放,延迟释放二段会发生改变,二段图标会发生改变,改变后再次使用二段,伤害会更高,而且还带有真实伤害,攻击的距离也会更远。一技能因为是属于普攻判定,所以能对任何敌方单位使用,也包括防御塔,所以在线上的拆塔能力比较强。二技能向前方扫腿攻击,扫腿的伤害会延迟打出,会提前出现扫腿的范围,这个范围敌人也是可以看到的。
二技能使用时会有前摇,前摇期间自身可自由移动,但不能转变方向,在确定方向释放后,后续的伤害只能朝前方打出。二技能的范围相对其他技能来说会比较远,在线上能用来消耗敌人,或者远距离补兵。二技能扫腿的外圈伤害会更高一点,而且外圈在命中敌人之后,还会对敌人造成减速的效果,这个技能带有aoe伤害,能对多名敌人造成伤害。三技能一共有两段,一段向前释放钩锁,钩锁没有伤害,只能对墙体释放,钩锁命中墙体后会将卡密尔拉向墙体,随后会触发二段。二段使用后会向前突进,突进命中敌人后,会将敌人短暂的眩晕,眩晕的时间比较短。一段能对地图上任何墙体使用,包括一些技能生成的墙体判定,都是能使用一段的。一段无法穿过墙体,二段可穿过比较薄的墙体,较厚的墙体无法穿透过去。
在二段的范围内存在敌方目标,后续的突进位移的距离会更远一点,若在二段范围内没有其他的目标,后续二段的位移距离会比较近。大招可对一个敌方目标使用,使用后会跳向该目标,随后对目标生成一个领域。对方在被锁定之后,在领域生成的期间,就无法走出领域的范围,使用任何位移技能都无法走出领域的范围。在使用大招的时候,目标身边有其他的敌方英雄,则会被弹出领域的范围。卡密尔在上单线上比较适合用来打坦克英雄,在面对奥恩时,可选择用卡密尔来打,奥恩比较笨重,卡密尔的机动性很强,不容易被奥恩的控制技能打中。一技能的二段带有真伤,在打奥恩时的伤害很高,而且奥恩的一技能使用后,会生成一个小岩石,这个岩石是属于墙体判定,卡密尔可利用奥恩的技能来使用三技能的一段,卡密尔的大招还带有无敌效果,能用来躲避奥恩的大招控制。